언리얼엔진: 프로젝트 템플릿 차이점

언리얼엔진 프로젝트 생성 시, 아래와 같이 기본 템플릿을 선택하도록 되어있습니다. 게임(1인칭, 3인칭, 탑다운 etc), 영상, 건축, 시뮬레이션 등의 프로젝트 템플릿이 있습니다. 프로젝트 템플릿 은 프로젝트를 처음 시작하면서 제공되는 에셋, 블루프린트, 맵 구성 부터, 렌더링 설정, 퍼포먼스 최적화 방향, 물리 엔진 적용 방식, 인터랙션 구조 등의 기본 세팅값에 차이를 두고 있습니다. 이 기본 세팅값이 다르다는게 실무적 관점에서 명확하게 어떤 차이점이 있는건지 정리해보았습니다. 1. 템플릿 주요 차이점 (기능 구분 및 주요 활용 목적) 템플릿 렌더링 퍼포먼스 최적화 인터랙션 & 물리 엔진 주요 활용 목적 Games 실시간 렌더링 (Lumen, 나이아가라 VFX, SSAO) 기준 LOD, Culling, Dynamic Lighting 등 최대 FPS 유지 / 실시간 최적화 필수 캐릭터 이동, AI, NPC, 피직스, 애니메이션, UI 시스템 포함 FPS, RPG, 레이싱, 멀티플레이어 게임등 퍼포먼스 최적화가 중요한 게임 제작 Film/Video & Live Events 고품질 렌더링 (Path Tracing, Ray Tracing, High AA) 실시간 렌더링보단 품질 우선 플레이어 조작 없음, 사전 제작된 애니메이션 및 시퀀서 기반 영상 제작 CG 영상, 가상 프로덕션, 라이브 방송 Architecture 포토리얼리즘 (Lumen, GPU Lightmass, 고품질 쉐이더 기능) 정적 씬 최적화, 고해상도 텍스처 지원 간단한 카메라 이동, 인터랙티브 투어 건축 시각화, 인테리어 디자인 정적인 환경의 고품질 렌더링 필요 시 Automotive ...