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언리얼엔진 프로그래밍 방식: C++, 블루프린트, Verse

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언리얼 엔진(Unreal Engine)은 게임 개발을 비롯하여 건축 시각화(BIM), VFX, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 다양한 산업 분야에서 사용되는 엔진입니다. 이 글에서는 언리얼 엔진에서 지원하는 주요 프로그래밍 방식과 각 방식의 장단점, 그리고 주로 적용되는 경우에 대해 정리해보았습니다. 1. 언리얼 엔진에서 지원하는 프로그래밍 방식 언리얼 엔진에서 지원하는 주요 프로그래밍 방식으로는 C++, 블루프린트, Python, Verse 등이 있습니다. 프로그래밍 방식 비교 프로그래밍 방식 특징 및 장점 단점 및 고려사항 C++ 네이티브 코드로 성능 최적화 가능 엔진의 모든 API 활용 가능 객체 지향 설계 및 메모리 직접 관리 가능 학습 난이도 높음 메모리 관리가 필요하며, 버그 추적이 어려울 수 있음 블루프린트 (Blueprint) 비주얼 스크립팅으로 빠른 프로토타이핑 가능 프로그래밍 경험이 없어도 사용 가능 C++와 연동 가능 복잡한 로직 구현 어려움 성능 최적화가 어려울 수 있음 Python 에디터 자동화 및 툴 개발에 활용 반복 작업을 스크립트로 단순화 가능 런타임 스크립팅 불가능 게임 로직 구현에는 적합하지 않음 Verse (출시 예정) Python과 유사한 문법으로 학습 용이 블루프린트보다 강력한 기능 제공 C++과 블루프린트의 중간 포지션 아직 공식적으로 확인된 내용 없음 구체적인 기능 및 성능 검증 필요 2. C++ 프로그래밍: 고성능 네이티브 개발 적합 C++ 특징 게임 로직이나 시스템 성능 최적화가 중요한 경우 적합한 언어입니다. C++을 사용하면 언리얼 엔진의 모든 ...