언리얼엔진: 프로젝트 템플릿 차이점


언리얼엔진 프로젝트 생성 시, 아래와 같이 기본 템플릿을 선택하도록 되어있습니다. 게임(1인칭, 3인칭, 탑다운 etc), 영상, 건축, 시뮬레이션 등의 프로젝트 템플릿이 있습니다.




프로젝트 템플릿은 프로젝트를 처음 시작하면서 제공되는 에셋, 블루프린트, 맵 구성 부터, 렌더링 설정, 퍼포먼스 최적화 방향, 물리 엔진 적용 방식, 인터랙션 구조 등의 기본 세팅값에 차이를 두고 있습니다. 이 기본 세팅값이 다르다는게 실무적 관점에서 명확하게 어떤 차이점이 있는건지 정리해보았습니다.


1. 템플릿 주요 차이점 (기능 구분 및 주요 활용 목적)

템플릿 렌더링 퍼포먼스 최적화 인터랙션 & 물리 엔진 주요 활용 목적
Games 실시간 렌더링 (Lumen, 나이아가라 VFX, SSAO) 기준 LOD, Culling, Dynamic Lighting 등 최대 FPS 유지 / 실시간 최적화 필수 캐릭터 이동, AI, NPC, 피직스, 애니메이션, UI 시스템 포함 FPS, RPG, 레이싱, 멀티플레이어 게임등 퍼포먼스 최적화가 중요한 게임 제작
Film/Video & Live Events 고품질 렌더링 (Path Tracing, Ray Tracing, High AA)  실시간 렌더링보단 품질 우선 플레이어 조작 없음, 사전 제작된 애니메이션 및 시퀀서 기반 영상 제작 CG 영상, 가상 프로덕션, 라이브 방송
Architecture 포토리얼리즘 (Lumen, GPU Lightmass, 고품질 쉐이더 기능) 정적 씬 최적화, 고해상도 텍스처 지원 간단한 카메라 이동, 인터랙티브 투어 건축 시각화, 인테리어 디자인 정적인 환경의 고품질 렌더링 필요 시
Automotive 반사 및 조명 최적화 기준 (고품질 리플렉션, HDRi 라이팅)  고정 모델에 활용시 적합 차량 쉐이더, 리얼타임 조명 반응 정도의 기능 자동차 디자인 리뷰, 광고, 실시간 시뮬레이션
Simulation 물리 시뮬레이션 기준 복잡한 데이터 처리를 위한 고정밀 연산 기능 요구, CPU 최적화 필요 피직스, 외부 데이터 연동 (차량 물리, 유체, 로봇 시뮬레이션 등 정밀 피직스 시뮬레이션 가능) 실제 데이터 기반의 엔지니어링 시뮬레이션, 항공우주, 군사 훈련, VR/AR 연동


2. 템플릿 선택 가이드

템플릿을 선택할 때, 각 템플릿이 기본적으로 제공하는 기능과 설정을 이해하고, 이를 어떻게 활용할 것인지 계획하는 것이 중요입니다. 실시간으로 무거운 씬을 다뤄야 한다면 게임 템플릿이 적합하고, 고해상도 렌더링 품질이 중요한 경우에는 영상 템플릿을 선택하는 것이 유리하겠죠. 또한, 정적 렌더링 위주의 프로젝트라면 건축 또는 자동차 템플릿이 적합합니다.

그러나, 템플릿은 작업 과정의 최적화와 하드웨어 리소스 활용을 고려한 기본 설정값에 불과합니다. 어떤 템플릿을 선택하든 실무에서의 실질적인 차이는 크지 않기 때문에, 프로젝트의 목적에 맞는 템플릿을 선택하고, 그에 맞춰 커스터마이징하는 것이 중요합니다.


3. 요약 

  • 템플릿 = 작업 과정의 최적화 및 하드웨어 리소스 활용을 고려한 기본 세팅값
  • 템플릿 선택이 실제 작업 과정에 끼치는 실질적 차이는 크지 않으며, 프로젝트 요구 사항에 맞게 세부 세팅을 조정해 나가는 것이 중요
  • 더 명확한 차이를 확인하고 싶다면, 아래 폴더 경로를 통해 템플릿별 세부 폴더 구성 확인 가능 
    C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Templates



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