언리얼엔진 프로그래밍 방식: C++, 블루프린트, Verse
언리얼 엔진(Unreal Engine)은 게임 개발을 비롯하여 건축 시각화(BIM), VFX, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 다양한 산업 분야에서 사용되는 엔진입니다. 이 글에서는 언리얼 엔진에서 지원하는 주요 프로그래밍 방식과 각 방식의 장단점, 그리고 주로 적용되는 경우에 대해 정리해보았습니다.
1. 언리얼 엔진에서 지원하는 프로그래밍 방식
언리얼 엔진에서 지원하는 주요 프로그래밍 방식으로는 C++, 블루프린트, Python, Verse 등이 있습니다.
프로그래밍 방식 비교
프로그래밍 방식 | 특징 및 장점 | 단점 및 고려사항 |
---|---|---|
C++ | 네이티브 코드로 성능 최적화 가능 엔진의 모든 API 활용 가능 객체 지향 설계 및 메모리 직접 관리 가능 |
학습 난이도 높음 메모리 관리가 필요하며, 버그 추적이 어려울 수 있음 |
블루프린트 (Blueprint) | 비주얼 스크립팅으로 빠른 프로토타이핑 가능 프로그래밍 경험이 없어도 사용 가능 C++와 연동 가능 |
복잡한 로직 구현 어려움 성능 최적화가 어려울 수 있음 |
Python | 에디터 자동화 및 툴 개발에 활용 반복 작업을 스크립트로 단순화 가능 |
런타임 스크립팅 불가능 게임 로직 구현에는 적합하지 않음 |
Verse (출시 예정) | Python과 유사한 문법으로 학습 용이 블루프린트보다 강력한 기능 제공 C++과 블루프린트의 중간 포지션 |
아직 공식적으로 확인된 내용 없음 구체적인 기능 및 성능 검증 필요 |
2. C++ 프로그래밍: 고성능 네이티브 개발 적합
C++ 특징
게임 로직이나 시스템 성능 최적화가 중요한 경우 적합한 언어입니다. C++을 사용하면 언리얼 엔진의 모든 API를 직접 다룰 수 있어, 엔진을 커스터마이즈하는데 필수로 사용되는 언어입니다.
특징 | 설명 |
---|---|
성능 최적화 |
메모리 관리와 최적화가 가능 저수준 시스템 접근이 가능하여 게임 로직, 네트워크 통신, 물리 계산 등에 유리 |
엔진 API 활용 |
언리얼 엔진의 모든 API에 직접 접근할 수 있어, 엔진 기능을 커스터마이징하거나 확장하는데 유리 |
객체 지향 설계 |
C++은 객체 지향 언어로, UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION 등의 매크로를 사용하여 객체 지향 설계 구현 가능 |
C++ 선택 기준
선택 기준 | 적합한 상황 |
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고성능 시스템 구현 | 복잡한 게임 시스템이나 성능이 중요한 애플리케이션 개발 시 적합 |
최적화가 중요한 프로젝트 | 고속 렌더링, 복잡한 물리 시뮬레이션 등에 이상적 |
3. 블루프린트 (Blueprint): 빠른 프로토타이핑
블루프린트는 언리얼 엔진에서 제공하는 비주얼 스크립팅 시스템으로, 코드 없이 게임 로직을 시각적으로 구현할 수 있게 해줍니다. 이는 프로그래밍 경험이 부족한 개발자에게 매우 유용하며, 빠른 프로토타입을 만들거나 게임 기능을 테스트할 때 이상적입니다.
블루프린트 특징
특징 | 설명 |
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비주얼 스크립팅 |
노드 기반 인터페이스: 시각적으로 스크립팅 가능 (코드 없이 구성 가능) |
빠른 프로토타이핑 |
빠르게 아이디어를 구현하고 테스트할 수 있어, 빠른 피드백을 가능 |
C++와 연동 가능 |
복잡한 기능은 C++로 구현하고, 기본적인 시스템은 블루프린트로 빠르게 구현하는 하이브리드 접근이 권장됨 |
블루프린트 선택 기준
선택 기준 | 설명 |
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빠른 게임플레이 구현 | 초기 프로토타입을 빠르게 만들거나 간단한 게임 시스템을 구축할 때 적합 |
비전문가의 게임 개발 | 프로그래밍 경험이 부족한 아티스트나 디자이너의 참여 가능 |
4. Python: 에디터 자동화 및 툴 개발에 유용
Python은 언리얼 엔진의 에디터 자동화 및 툴 개발에 많이 사용됩니다. Python을 사용하면 반복적인 작업을 자동화하거나, 게임 개발에 필요한 툴을 만들 수 있어 개발 과정에서 매우 유용합니다. 하지만 런타임 스크립팅은 지원하지 않기 때문에, 게임 로직 구현에는 그리 적합하지 않다 볼 수 있습니다.
Python 특징
특징 | 설명 |
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에디터 자동화 | 반복적인 작업을 스크립트로 처리 가능 |
툴 개발 | 커스텀 툴 / 유틸리티 개발 가능, 게임 개발 과정에서 필요한 기타 도구 개발에 적합 |
Python 선택 기준
선택 기준 | 설명 |
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반복 작업의 자동화 | 에디터 내에서 자주 수행하는 작업을 자동화하여 생산성을 높이는 데 주로 사용됨 |
툴 개발 | 내부 툴이나 에디터 확장 기능을 개발할 때 유용 |
5. Verse: 새로운 공식 스크립트 언어
Verse는 Python과 유사한 문법을 가진 언리얼 엔진의 스크립트 언어로, 기존의 UnrealScript 대신 블루프린트와 C++ 사이의 하이브리드 모델을 목표로 개발되었습니다. 멀티스레딩, 네트워크 최적화, 그리고 게임 로직 구현에 특화된 기능을 제공하며, C++보다 배우기 쉽고, 블루프린트보다 더 강력한 기능을 제공하는 것이 특징입니다.
특징 | 설명 |
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학습 용이 |
Python과 유사한 문법 (쉬운 접근 가능) |
블루프린트와 C++ 사이의 중간 |
블루프린트의 직관성과 C++의 성능을 결합 복잡한 게임 로직을 효과적으로 처리 |
멀티스레딩 및 네트워크 최적화 |
네트워크와 멀티스레딩 처리가 중요한 온라인 게임 개발에 적합 |
요약
- 언리얼 엔진 스크립트 언어로는 블루프린트, C++, Python, Verse 등이 있으며, 각 언어별 사용 용도와 적합한 영역이 다름
- 상황별 적합한 언어:
선택 기준 적합한 언어 빠른 개발 & 논리적 로직 구성 블루프린트 고성능 최적화 & 네이티브 코드 개발 C++ 언리얼 에디터 자동화 Python - Verse는 언리얼엔진 전용 언어이므로, Python 언어와 유사한 점이 많은 것이 강점이지만 언리얼 엔진 5 내에서만 사용되는 언어인 점이 단점