언리얼엔진 프로그래밍 방식: C++, 블루프린트, Verse


언리얼 엔진(Unreal Engine)은 게임 개발을 비롯하여 건축 시각화(BIM), VFX, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 다양한 산업 분야에서 사용되는 엔진입니다. 이 글에서는 언리얼 엔진에서 지원하는 주요 프로그래밍 방식과 각 방식의 장단점, 그리고 주로 적용되는 경우에 대해 정리해보았습니다.


1. 언리얼 엔진에서 지원하는 프로그래밍 방식

언리얼 엔진에서 지원하는 주요 프로그래밍 방식으로는 C++, 블루프린트, Python, Verse 등이 있습니다.

프로그래밍 방식 비교

프로그래밍 방식 특징 및 장점 단점 및 고려사항
C++ 네이티브 코드로 성능 최적화 가능
엔진의 모든 API 활용 가능
객체 지향 설계 및 메모리 직접 관리 가능
학습 난이도 높음
메모리 관리가 필요하며, 버그 추적이 어려울 수 있음
블루프린트 (Blueprint) 비주얼 스크립팅으로 빠른 프로토타이핑 가능
프로그래밍 경험이 없어도 사용 가능
C++와 연동 가능
복잡한 로직 구현 어려움
성능 최적화가 어려울 수 있음
Python 에디터 자동화 및 툴 개발에 활용
반복 작업을 스크립트로 단순화 가능
런타임 스크립팅 불가능
게임 로직 구현에는 적합하지 않음
Verse (출시 예정) Python과 유사한 문법으로 학습 용이
블루프린트보다 강력한 기능 제공
C++과 블루프린트의 중간 포지션
아직 공식적으로 확인된 내용 없음
구체적인 기능 및 성능 검증 필요



2. C++ 프로그래밍: 고성능 네이티브 개발 적합

C++ 특징

게임 로직이나 시스템 성능 최적화가 중요한 경우 적합한 언어입니다. C++을 사용하면 언리얼 엔진의 모든 API를 직접 다룰 수 있어, 엔진을 커스터마이즈하는데 필수로 사용되는 언어입니다.

특징 설명
성능 최적화

메모리 관리와 최적화가 가능
저수준 시스템 접근이 가능하여 게임 로직, 네트워크 통신, 물리 계산 등에 유리
엔진 API 활용

언리얼 엔진의 모든 API에 직접 접근할 수 있어, 엔진 기능을 커스터마이징하거나 확장하는데 유리
객체 지향 설계

C++은 객체 지향 언어로, UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION 등의 매크로를 사용하여 객체 지향 설계 구현 가능

C++ 선택 기준

선택 기준 적합한 상황
고성능 시스템 구현 복잡한 게임 시스템이나 성능이 중요한 애플리케이션 개발 시 적합
최적화가 중요한 프로젝트 고속 렌더링, 복잡한 물리 시뮬레이션 등에 이상적


3. 블루프린트 (Blueprint): 빠른 프로토타이핑

블루프린트는 언리얼 엔진에서 제공하는 비주얼 스크립팅 시스템으로, 코드 없이 게임 로직을 시각적으로 구현할 수 있게 해줍니다. 이는 프로그래밍 경험이 부족한 개발자에게 매우 유용하며, 빠른 프로토타입을 만들거나 게임 기능을 테스트할 때 이상적입니다.

블루프린트 특징

특징 설명
비주얼 스크립팅

노드 기반 인터페이스: 시각적으로 스크립팅 가능
(코드 없이 구성 가능)
빠른 프로토타이핑

빠르게 아이디어를 구현하고 테스트할 수 있어, 빠른 피드백을 가능
C++와 연동 가능

복잡한 기능은 C++로 구현하고, 기본적인 시스템은 블루프린트로 빠르게 구현하는 하이브리드 접근이 권장됨

블루프린트 선택 기준

선택 기준 설명
빠른 게임플레이 구현 초기 프로토타입을 빠르게 만들거나 간단한 게임 시스템을 구축할 때 적합
비전문가의 게임 개발 프로그래밍 경험이 부족한 아티스트나 디자이너의 참여 가능


4. Python: 에디터 자동화 및 툴 개발에 유용

Python은 언리얼 엔진의 에디터 자동화 및 툴 개발에 많이 사용됩니다. Python을 사용하면 반복적인 작업을 자동화하거나, 게임 개발에 필요한 툴을 만들 수 있어 개발 과정에서 매우 유용합니다. 하지만 런타임 스크립팅은 지원하지 않기 때문에, 게임 로직 구현에는 그리 적합하지 않다 볼 수 있습니다.

Python 특징

특징 설명
에디터 자동화 반복적인 작업을 스크립트로 처리 가능

툴 개발 커스텀 툴 / 유틸리티 개발 가능,
게임 개발 과정에서 필요한 기타 도구 개발에 적합

Python 선택 기준

선택 기준 설명
반복 작업의 자동화 에디터 내에서 자주 수행하는 작업을 자동화하여 생산성을 높이는 데 주로 사용됨
툴 개발 내부 툴이나 에디터 확장 기능을 개발할 때 유용


5. Verse: 새로운 공식 스크립트 언어

Verse는 Python과 유사한 문법을 가진 언리얼 엔진의 스크립트 언어로, 기존의 UnrealScript 대신 블루프린트와 C++ 사이의 하이브리드 모델을 목표로 개발되었습니다. 멀티스레딩, 네트워크 최적화, 그리고 게임 로직 구현에 특화된 기능을 제공하며, C++보다 배우기 쉽고, 블루프린트보다 더 강력한 기능을 제공하는 것이 특징입니다.

특징 설명
학습 용이

Python과 유사한 문법 (쉬운 접근 가능)
블루프린트와 C++ 사이의 중간

블루프린트의 직관성과 C++의 성능을 결합
복잡한 게임 로직을 효과적으로 처리
멀티스레딩 및 네트워크 최적화

네트워크와 멀티스레딩 처리가 중요한 온라인 게임 개발에 적합


요약

  • 언리얼 엔진 스크립트 언어로는 블루프린트, C++, Python, Verse 등이 있으며, 각 언어별 사용 용도와 적합한 영역이 다름

  • 상황별 적합한 언어: 
           
    선택 기준적합한 언어
    빠른 개발 & 논리적 로직 구성블루프린트
    고성능 최적화 & 네이티브 코드 개발C++
    언리얼 에디터 자동화Python

  • Verse는 언리얼엔진 전용 언어이므로, Python 언어와 유사한 점이 많은 것이 강점이지만 언리얼 엔진 5 내에서만 사용되는 언어인 점이 단점



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